NOCTURN SPORT

Cum își face Nocturn Sport cotele, pas cu pas

Nu copiem prețurile altora: fiecare cotă pornește dintr-o probabilitate pe care o calculăm noi, cu modele testate pe mii de meciuri.

Actualizat la 4 octombrie 2026

Cele mai multe case de pariuri afișează cote foarte asemănătoare, pentru că pornesc de la aceleași surse și se urmăresc unele pe altele. La Nocturn Sport cotele sunt calculate în interior: prețurile altor operatori nu ne interesează ca punct de plecare, iar niciun flux de cote nu e achiziționat din afară. În acest ghid îți arătăm, fără formule complicate, cum gândesc modelele noastre.

Principiul: probabilitate → cotă

Orice cotă pornește de la o probabilitate. Dacă modelul spune că gazdele câștigă în 50 % din cazuri, cota „corectă” (fără marjă) ar fi 2,00. Partea grea e estimarea acelui 50 %. Pentru asta folosim trei familii de modele, în funcție de sport.

1. Modelul de goluri: fotbal, hochei, baseball

Fiecare echipă primește două numere: cât de bine atacă și cât de bine se apără. Ele sunt estimate din rezultatele trecute, cu mai multă greutate pe meciurile recente. Pentru un meci concret, combinăm atacul unei echipe cu apărarea celeilalte și adăugăm avantajul terenului propriu. Rezultatul: numărul de goluri așteptat pentru fiecare tabără, de exemplu 1,45 pentru gazde și 0,95 pentru oaspeți.

Golurile reale variază în jurul acestor medii după o distribuție Poisson, cea care descrie evenimentele rare și independente. Ea ne spune cât de probabil e 0, 1, 2, 3 goluri pentru fiecare echipă. Combinând cele două, obținem probabilitatea fiecărui scor: 0-0, 1-0, 1-1, 2-1 și așa mai departe.

În fotbal adăugăm o mică corecție, după metoda Dixon-Coles: scorurile mici precum 0-0 și 1-1 apar puțin mai des decât prezice Poisson simplu. La baseball, unde run-urile vin în rafale, folosim o distribuție mai largă, binomiala negativă.

Din grila de scoruri citim totul: adunăm scorurile în care gazdele conduc pentru „1”, pe cele egale pentru „X”, pe cele cu peste trei goluri pentru „peste 2,5”, pe cele în care ambele înscriu pentru GG, iar handicapurile ies la fel.

2. Modelul de puncte: baschet, fotbal american, rugby

Unde scorurile sunt mari, lucrăm direct cu puncte. Ratingurile de atac și apărare, exprimate în puncte, plus avantajul terenului specific fiecărei ligi, dau două valori: diferența așteptată și totalul așteptat. Ambele urmează aproximativ o distribuție normală (curba clopot). Dacă așteptarea e gazde +6, putem calcula cât de probabil e ca gazdele să câștige la 7 sau mai mult, adică să acopere un handicap de −6,5. La baschet și fotbal american prelungirile intră în câștigător; la rugby, zona foarte îngustă din jurul diferenței zero devine probabilitatea egalului.

3. Ratingurile Elo: tenis, MMA, esports

La dueluri, fiecare jucător sau echipă are un rating Elo, sistemul popularizat de șah. După fiecare meci, câștigătorul primește puncte de la învins: mai multe dacă victoria a fost o surpriză, mai puține dacă era așteptată. Diferența de rating dintre doi adversari se transformă direct într-o probabilitate de victorie.

La League of Legends, ratingul se aplică unei singure hărți; pornind de la acea probabilitate deducem întreaga serie (Bo1, Bo3, Bo5): câștigătorul seriei, handicapul de hărți ±1,5, numărul total de hărți și scorul exact.

Cât de bine funcționează

Am verificat modelele pe meciuri pe care nu le folosiseră la învățare. Pentru fotbal, parametrii au fost estimați pe 10.783 de partide, apoi modelul a dat pronosticuri pentru 1.973 de meciuri disputate după acestea. Pentru baschet, datele de învățare au cuprins 8.665 de meciuri, iar testul 1.712. În ambele teste, modelele au obținut un log-loss mai mic decât o prognoză naivă care folosește doar frecvențele medii ale rezultatelor. Pe scurt: probabilitățile noastre au fost mai informative decât simplele medii istorice. Nu înseamnă că modelul ghicește fiecare meci; niciun model nu poate face asta.

Marja și limitele

Peste probabilitatea corectă adăugăm marja casei, proporțional pe toate rezultatele unei piețe: cotă = 1 / (probabilitate × (1 + marjă)). Astfel favoritul și outsiderul sunt încărcați în aceeași proporție, fără ca unul să fie „penalizat” mai mult. Nivelul marjei e stabilit de operator. Cotele au și o valoare minimă și una maximă.

Piețele se închid cu un minut înainte de start, pentru ca nimeni să nu poată paria după ce meciul a început.

Vezi modelele la lucru pe paginile de ponturi sau direct pe nocturnsport.com. Operatorii interesați de aceleași cote găsesc detalii pe pagina cote proprii pentru operatori.

Întrebări frecvente

Copiază Nocturn Sport cotele altor case?

Nu. Toate cotele sunt calculate de modelele noastre; nu folosim prețurile altor case de pariuri și nici fluxuri de cote cumpărate.

Ce model folosiți pentru fotbal?

Un model de goluri bazat pe distribuția Poisson, cu o corecție de tip Dixon-Coles pentru scorurile mici, construit din forța de atac și de apărare a fiecărei echipe.

Mai găsești pe site