自社モデルによるオッズ算出(インハウス・オッズ)
市場の価格をなぞるのではなく、確率から価格を組み立てる。それがNocturn Sportの出発点です。
2026年10月5日 更新
多くのスポーツブックは、外部から買い付けた価格や他社のオッズを参考にして自社の数字を決めています。Nocturn Sportは違います。当社のオッズは、試合結果のデータから学習した統計モデルが計算した確率を基に、一つひとつ組み立てたものです。外部のオッズ提供会社から価格を購入することも、他のブックメーカーの数字を写すこともありません。
なぜ自社でオッズを作るのか
- 一貫性:1X2、ハンデ、合計得点が同じ確率の表から生まれるため、マーケット同士で矛盾が生じません。
- 説明可能性:どの価格もモデルの入力までさかのぼって説明できます。
- 独立性:外部の価格に依存しないので、供給元の都合で配信が止まる心配がありません。
競技ごとのモデル
| 競技 | 手法 | 導くマーケット |
|---|---|---|
| サッカー・アイスホッケー・野球 | 攻守の強さから期待得点を出し、ポアソン分布(野球は負の二項分布、サッカーは低スコアを補正) | 1X2、合計得点、両チーム得点、ハンデ |
| バスケットボール・アメフト・ラグビー | 期待点差と期待合計点を正規分布で扱う | 勝敗、スプレッド、トータル |
| LoL・テニス・MMA | Eloレーティングで1マップ・1試合の勝率を算出 | シリーズ勝者、マップハンデ、スコアなど |
確率が決まったら、事業者が設定したマージンを各選択肢に比例配分して上乗せし、オッズに変換します。マーケットは開始1分前に締め切られ、オッズは事業者が決めた下限と上限の範囲に収まります。
測定した検証結果
モデルの性能は、学習に使っていない後の時期の試合で確かめています。
| モデル | 学習に用いた過去試合 | 検証用の未使用試合 |
|---|---|---|
| サッカー | 10,783 | 1,973 |
| バスケットボール | 8,665 | 1,712 |
どちらの検証でも、各結果の平均的な発生率だけを使う素朴な予測より、対数損失が低い値になりました。一般のプレイヤー向けの説明はオッズ算出ガイドにあります。
事業者向けのリスク管理
モデルの価格はそのまま使うことも、管理画面で調整することもできます。イベントの停止、個別価格の上書き、エクスポージャーの確認、最大賭け金と最大払い戻し、チケットあたりの最大選択数、締め切り時間の設定などが可能です。配信の仕組みはオッズフィードのページで解説しています。
ご相談の窓口
料金はお問い合わせに応じてご案内します。モデルについての質問も歓迎です。お問い合わせページ、担当者へのメール、Telegramの@mentionsoのいずれかからどうぞ。カジノゲームと一括で導入する場合はSoftAggregatorによる統合もご検討ください。
よくある質問
他のブックメーカーの価格を参考にしていますか?
していません。価格はすべて当社モデルの確率から作っています。
モデルの価格を手動で変更できますか?
はい。管理画面から個別の価格を上書きしたり、イベントを停止したりできます。
マージンの水準はどのくらいですか?
マージンは事業者ごとに設定する項目のため、決まった水準は公表していません。
どの競技にモデルがありますか?
サッカー、アイスホッケー、野球、バスケットボール、アメフト、ラグビー、LoL、テニス、MMAなどです。対応は順次広げています。