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Tipos de apuestas deportivas, mercado por mercado

Antes de elegir una cuota hay que saber qué estás apostando exactamente y cuándo se gana o se pierde.

Actualizado el 4 de octubre de 2026

Los tipos de apuestas deportivas son muchos, pero casi todos se reducen a pocas preguntas: ¿quién gana?, ¿por cuánto?, ¿cuántos goles o puntos habrá? Esta guía repasa los mercados más usados con ejemplos de liquidación, para que nunca te lleves una sorpresa al revisar el boleto.

1X2 o resultado final

El mercado clásico del fútbol y el de la quiniela: 1 victoria local, X empate, 2 victoria visitante. Cuenta solo el tiempo reglamentario y el añadido. Un Celta - Getafe que acaba 1-1 hace ganar la X aunque luego hubiera prórroga en una copa.

Ganador o moneyline

Dos opciones en deportes sin empate (o donde la prórroga lo resuelve): tenis, baloncesto, MMA, eSports. La cuota del favorito y la del no favorito reflejan directamente las probabilidades de cada uno.

Doble oportunidad

Cubres dos de los tres resultados del 1X2: 1X (local o empate), X2 (empate o visitante) o 12 (cualquiera menos empate). Como cubres más, la cuota baja mucho. Si un equipo está a 2,40 para ganar y el empate a 3,30, el 1X ronda el 1,40.

Empate apuesta no válida (DNB)

Eliges un equipo; si gana, cobras; si empata, te devuelven el importe; si pierde, pierdes. Es un punto intermedio entre el 1X2 y la doble oportunidad, y equivale a un hándicap asiático de 0.

Hándicap

Se suma o resta una ventaja al marcador final. En el hándicap europeo con números enteros hay tres resultados posibles: con Barcelona -1, un 2-1 cuenta como empate en el hándicap. En el hándicap asiático desaparece el empate gracias a los medios y cuartos de gol; lo tienes completo en la guía de hándicap asiático. En baloncesto y fútbol americano el hándicap se llama spread; en béisbol, run line; en hockey, puck line.

Más/menos (totales)

Apuestas a si el total de goles, puntos, sets o mapas supera una línea. Las líneas con ,5 evitan el empate: «más de 2,5 goles» gana con 3 o más. En fútbol trabajamos las líneas 1,5, 2,5 y 3,5.

Ambos equipos marcan

«Sí» si los dos equipos anotan al menos un gol; «no» si alguno se queda a cero. Un 2-1 es «sí»; un 0-0 o un 4-0, «no». Se combina bien con el total: un «sí» con «más de 2,5» exige un partido abierto de verdad.

Resultado exacto

Aciertas el marcador final (2-1, 0-0…) o, en tenis y eSports, el resultado en sets o mapas (2-1, 3-0…). Las cuotas son altas porque hay muchas opciones: el marcador más probable de un partido de fútbol rara vez supera el 12-13 %.

Apuestas a largo plazo

Las apuestas antepost o «outrights» se refieren a un torneo entero: campeón de LaLiga, máximo goleador, ganador del Mundial de LoL. Tu dinero queda inmovilizado meses, y lesiones o fichajes pueden cambiarlo todo.

Qué mercados ofrece Nocturn Sport

Nuestros modelos calculan los mercados que pueden derivar con rigor de la probabilidad de cada marcador: 1X2, ganador, más/menos, ambos marcan, hándicaps, y en series, hándicap de mapas, total de mapas y resultado exacto. Puedes verlos en nocturnsport.com y entender de dónde salen en nuestra metodología. Si te interesa juntar varios mercados en un boleto, sigue con la guía de combinadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre doble oportunidad y empate apuesta no válida?

Con doble oportunidad el empate te hace ganar (a una cuota más baja); con empate apuesta no válida, el empate te devuelve el importe sin beneficio.

¿Qué significa más de 2,5 goles?

Que en el partido deben marcarse al menos tres goles entre los dos equipos. Con dos o menos, gana el «menos de 2,5».

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