बेटिंग मार्केट की पूरी व्याख्या
हर दांव एक सवाल है — "कौन जीतेगा?", "कितने गोल?", "किस अंतर से?" यह गाइड बताती है कि कौन-सा बाज़ार कौन-सा सवाल पूछता है।
अपडेट: 5 अक्तूबर 2026
बेटिंग मार्केट यानी किसी मैच के बारे में एक ख़ास सवाल, जिसके कुछ तय जवाब (नतीजे) होते हैं और हर जवाब का अपना भाव। नए बेटर अक्सर सिर्फ़ "कौन जीतेगा" पर दांव लगाते हैं, जबकि कई बार दूसरा बाज़ार उनकी राय को कहीं बेहतर ढंग से पकड़ता है। नीचे सबसे आम बाज़ार, सेटलमेंट के नियम और उदाहरण दिए गए हैं।
1X2 — तीन-तरफ़ा नतीजा
फुटबॉल, हॉकी (60 मिनट) और रग्बी जैसे खेलों में, जहाँ बराबरी संभव है। 1 = घरेलू, X = ड्रॉ, 2 = मेहमान। उदाहरण: भाव 1.95 / 3.50 / 4.20। अगर मैच 1-1 पर ख़त्म हुआ, तो सिर्फ़ X वाले दांव जीते।
मनीलाइन / विजेता — दो-तरफ़ा
टेनिस, बास्केटबॉल, MMA, ईस्पोर्ट्स जैसे खेलों में, जहाँ अंत में कोई न कोई जीतता है। ओवरटाइम या टाई-ब्रेक इसमें शामिल रहते हैं।
डबल चांस
तीन में से दो नतीजे एक साथ: 1X, X2 या 12। अगर आपको लगता है कि मेहमान टीम हारेगी नहीं, तो X2 चुनिए। भाव छोटा होगा — मान लीजिए 1.45 — क्योंकि आप दो दरवाज़े एक साथ खोल रहे हैं।
ड्रॉ नो बेट (DNB)
टीम चुनिए; अगर मैच बराबरी पर ख़त्म हुआ तो स्टेक लौट आता है। यह 1X2 और डबल चांस के बीच का रास्ता है। गणित में यह शून्य (0) हैंडीकैप जैसा ही है।
हैंडीकैप और स्प्रेड
मज़बूत पक्ष को घाटे से और कमज़ोर को बढ़त से शुरू कराया जाता है, ताकि दोनों तरफ़ भाव आकर्षक हों।
- यूरोपीय हैंडीकैप (−1): तीन नतीजे। 2-1 की जीत −1 पर ड्रॉ गिनी जाती है।
- एशियन हैंडीकैप: ड्रॉ का विकल्प हटाकर दो नतीजे, आधी और चौथाई लाइनों के साथ। विस्तार अलग गाइड में।
- पॉइंट स्प्रेड: बास्केटबॉल और NFL में, जैसे −5.5 अंक।
ओवर/अंडर (टोटल)
कुल गोल, अंक, रन, सेट या मैप एक रेखा से ज़्यादा होंगे या कम। आधी रेखा (2.5) पर बराबरी असंभव है। पूरी रेखा (3.0) पर ठीक 3 गोल होने से पैसे लौटते हैं। उदाहरण: फुटबॉल में अंडर 2.5 का भाव 1.75 है और मैच 1-0 ख़त्म हुआ — दांव जीता।
BTTS — दोनों टीमें गोल करेंगी
सवाल सिर्फ़ इतना: क्या दोनों टीमों के खाते में कम से कम एक गोल होगा? 2-1 पर "हाँ", 2-0 पर "नहीं"। यहाँ विजेता से कोई मतलब नहीं।
सही स्कोर
मैच ख़त्म होने पर बोर्ड पर ठीक-ठीक क्या लिखा होगा, इसका अनुमान — फुटबॉल में 2-1, टेनिस में 2-0 सेट, ईस्पोर्ट्स में 3-1 मैप। यहाँ दाम बड़े दिखते हैं, वजह यह कि संभावनाएँ कई टुकड़ों में बँटी होती हैं। फुटबॉल में सबसे आम स्कोर 1-1 की संभावना भी आम तौर पर 10-12 % के आसपास ही होती है।
आउटराइट (टूर्नामेंट विजेता)
पूरी प्रतियोगिता के अंत पर दांव — लीग चैंपियन, वर्ल्ड कप विजेता, टॉप स्कोरर। पैसा महीनों तक फँसा रहता है, और बीच में चोट या फ़ॉर्म सब बदल सकती है। यह सामान्य बेटिंग ज्ञान है; Nocturn Sport पर फ़िलहाल मैच-स्तर के बाज़ार हैं।
सही बाज़ार कैसे चुनें
पहले अपनी राय को एक वाक्य में लिखिए। "यह टीम हारेगी नहीं" — डबल चांस। "मैच खुला रहेगा, दोनों तरफ़ गोल होंगे" — BTTS या ओवर। "फ़ेवरेट जीतेगा, पर बड़े अंतर से नहीं" — शायद सीधी जीत, हैंडीकैप नहीं। जो बाज़ार आपकी राय से सबसे सटीक मेल खाए, वहीं वैल्यू की गुंजाइश सबसे ज़्यादा होती है।
हमारे यहाँ कौन-से बाज़ार हैं
Nocturn Sport पर हर खेल के लिए चुनिंदा बाज़ारों के भाव हमारे मॉडल से बनते हैं: फुटबॉल में 1X2, 1.5/2.5/3.5 टोटल, दोनों-टीमें-स्कोर वाला सवाल तथा गोल-बढ़त; बास्केटबॉल व NFL में जीत, स्प्रेड और टोटल; वॉलीबॉल और League of Legends में पूरा मुक़ाबला कौन ले जाएगा, डेढ़ सेट/मैप की बढ़त-घटत, टोटल सेट/मैप और सही स्कोर। हर खेल का विवरण खेल पेजों पर है, और भाव स्पोर्ट्सबुक पर।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
डबल चांस और ड्रॉ नो बेट में क्या फ़र्क़ है?
डबल चांस में ड्रॉ पर भी आपकी जीत होती है; ड्रॉ नो बेट में ड्रॉ पर सिर्फ़ स्टेक लौटता है, पर भाव बेहतर मिलता है।
ओवर 2.5 और ओवर 3.0 में क्या अंतर है?
2.5 पर बराबरी नहीं हो सकती; 3.0 पर ठीक तीन गोल हों तो दांव "पुश" होता है और स्टेक वापस आता है।